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Auteur : Rémi Mathieu

Illustrations : Pierre Ples. Adrien Rives. Emilien Rotival

Date de sortie française : 29 septembre 2023 

Erigez des monuments historiques, construisez des artefacts et transmettez tout ce savoir avant que vos constructions ne tombent en déclin.

Ancient Knowledge est un jeu gestion, de draft ouvert et de combos de cartes.

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Mise en place (2 joueurs)

Le jeu se décompose en 3 phases : actions (les joueurs pourrons faire jusqu'à 2 actions différentes ou identiques parmi 5, chronique (les effets des cartes possédant un icone "phase de chronique" seront activés) et déclin (les monuments vieilliront - symbolisé par un glissement vers la gauche - ou tomberont en déclin, symbolisé par la sortie du plateau). Les monuments sortis du plateau sont considérés comme appartenant au passé

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Lorsqu'un joueur obtient sa 14ème carte dans le passé, la fin de partie est déclenchée. Les joueurs ayant joué un tour de moins que celui qui a déclenché la fin de partie jouent un dernier tour. 

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Après cela un décompte de fin de partie a lieu et le joueur possédant le plus de points de victoire remporte la partie.

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Les joueurs marqueront des points pour leurs monuments dans le passé, les effets octroyant des PV supplémentaires grâce à certains monuments, les cartes connaissance de niveau 2, 1PV par monument encore présent dans la frise mais perdront des points de victoire pour chaque savoir dans la zone "savoir perdu".

PHASE 1 : actions

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Lors de votre tour, vous réalisez 2 actions (identiques ou différentes) parmi 5 :

 

1. Créer : jouez une carte Monument ou un artefact de votre en main

Monument :

- payez le coût supplémentaire (     ) si besoin

- placez la carte dans la frise selon l'emplacement indiqué (voir photo "carte monument")

- ajoutez autant de savoirs qu'indiqué

- si la carte possède un effet immédiat, appliquez-le

Note : lorsque vous jouez une carte monument, vous pouvez défausser des cartes supplémentaires pour changer son emplacement d'arrivée

Artefact : ajoutez simplement la carte artefact dans votre zone artefact (5 emplacement max)

       Note : Les artefacts resteront en place jusqu'à ce qu'un effet vous permette de les défausser. Elles ne peuvent pas non plus être recouvertes

 

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Carte Monument

Carte Artefact

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2. Apprendre :

Vous pouvez prendre une carte connaissance de l'une des trois tuiles connaissances à condition de respecter les prérequis indiqués. S'il s'agit d'une carte de niveau 1, résolvez son effet immédiat. Si c'est une carte de niveau 2, vous gagnerez les points de victoires indiqués en fin de partie. Dans les deux cas la carte est placée à droite de votre plateau personnel.

Carte Connaissance niv 1

Carte Connaissance niv 2

3. Archiver :

Défaussez des cartes de votre main pour retirer autant de jetons savoir de vos cartes monuments (dans votre frise)

Note : les jetons savoir non retirés d'une carte lors de la phase déclin iront dans votre zone savoir perdu de votre plateau personnel. Chaque jeton présent en fin de partie vous fera perdre 1 Point de Victoire ! 

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4. Excaver :

Vous pouvez incliner des cartes monuments (de votre passé) pour piocher autant de carte. ATTENTION : les cartes ne seront pas redressées à la fin de votre tour de façon automatique, mais le seront uniquement par l'effet d'autres cartes. 

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5. Fouiller :

Piochez une carte bâtisseur et ajoutez-la à votre main.

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PHASE 2 : chronique

Lors de cette phase vous allez activer toutes les cartes monuments et artefacts possédant l'icone chronique (voir photo ci-dessous) ATTENTION : les monuments dans le passé ne sont pas activés !

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PHASE 3 : déclin

Lors de cette phase vous allez faire glisser TOUTES les cartes présentes dans votre frise d'une colonne vers la gauche. Toute carte "sortant" de votre plateau sera en déclin et va dans la zone "passé". Si des jetons savoir s'y trouvaient encore, ils vont dans la zone "savoirs perdus" de votre plateau. De plus, si l'icone déclin apparaît (voir photo ci-dessous), résolvez l'effet indiqué.

Si un joueur ajoute une 7ème carte à sa zone Passé, une des tuiles connaissance niveau 1 est retournée sur sa face niveau 2.
Si un joueur ajoute une 14ème carte à sa zone Passé, la fin de partie est déclenchée. Les joueurs jouent jusqu'à ce que tous aient joué le même nombre de tour, puis on passe au Scoring de fin de partie.

Conclusion :

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Première chose : Anciet Knowledge n'est pas, pour moi et contrairement à sa classification par Iello, un jeu expert, mais plutôt initié. Les règles ne sont pas très compliquées ni lourde et la limite de 10 cartes en main permet de ne pas crouler sous d'infinies possibilités. Néanmoins il faudra bien gérer cette dernière, que ça soit pour savoir quand piocher, quand utiliser tel monument, quand bien défausser pour archiver, etc. A noter que le nombre de carte bâtisseur et connaissance feront que chaque partie se déroulera différemment et vous demandera de l'adaptation. Si vous aimez l'optimisation, ce jeu devrait clairement vous plaire !

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Bon jeu !

NOTE POUR LES LORRAINS :

si vous souhaitez l'essayer, le jeu est en démo dans notre café-jeux à Nancy !

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