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Auteur : Patrik Porkolàb, Frigyes Schöberl et Eszter Krisztina Sas

Illustrations : Csilla Fekete

Date de sortie française : avril 2023

Vous incarnez des astronomes scrutant la voute céleste. Votre but : découvrir et répertorier les constellations ! Utilisez judicieusement vos poussières d'étoiles, les pouvoirs que vous octroient les cartes constellations et divers autres bonus afin d'engranger un maximum de points de victoire et prouvez que l'astronomie n'a plus de secret pour vous !

Astra est un jeu de Flip and Write.

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Matériel

tuiles spéciales

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Mise en place (2 joueurs)

Avant de parler des règles de jeu, jetons un coût d'œil aux différents composants du jeu !              

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Carte constellation

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Disque élémentaire

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Plateau joueur

TOURS DE JEU

Chaque joueur démarre la partie avec 8 poussières d'étoiles. 

Les phases de tour sont les suivantes :

 

1) Phase de pouvoir : vous pouvez utiliser les pouvoirs de vos cartes constellations. Si vous le faites, la constellation sera épuisée (inclinée à 90°).

2) Phase d'action : Vous avez le choix entre l'action Observation et l'action Repos

- action Observation : durant cette phase, vous allez pouvoir dépenser vos poussières d'étoiles pour découvrir les étoiles (1 pour 1). Chaque constellation est composée de plusieurs étoiles. Lorsque vous découvrez la dernière étoile d'une constellation, vous l'ajouterez à votre zone de jeu en phase découverte et son pouvoir sera utilisable au début de votre prochain tour. Note : lorsque vous cochez une étoile pour signifier votre découverte, vous devez le faire soit adjacent à l'étoile de départ, soit adjacent à une étoile déjà découverte. Il est important de préciser que les étoiles que vous cochez doivent se suivre (vous ne pouvez donc pas cocher à droite ET à gauche d'une étoile adjacente).

- action Repos : vous pouvez remplir votre sacoche (vous récupérez des poussières d'étoiles en respectant la capacité de celle-ci), réactiver vos constellations (redressez-les, vous ne pouvez redresser que celles correspondantes au jeton élément sur le disque élémentaire) et DEVEZ avancer le pion élément d'une case sur le disque élémentaire.

3) Phase découverte : Si vous avez fini une ou plusieurs constellation(s) lors de la phase action, récupérez-les et ajoutez-les à votre zone de jeu. Si d'autres joueurs ont participé à la découverte de la constellation, il y a alors distribution des bonus (voir photo carte constellation - zone en bas de la carte). Le joueur qui a la majorité peut alors gagner un des bonus indiqué, puis coche celui-ci pour indiquer qu'il n'est plus disponible. Le second pourra choisir un bonus parmi ceux restants, etc...

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Fin de la partie : lorsque la carte fin de partie (qui a été mise dans la pioche durant la mise en place) est révélée, le tour se termine (ceux qui n'ont pas encore joué ce tour le peuvent). Complétez le disque des éléments avec les cartes suivant la carte fin de partie.

Les joueurs gagneront des points supplémentaires pour : 

- la taille de la sacoche

- la sagesse

- les poussières d'étoiles restantes

- les étoiles cochées (1 PV par paire d'étoiles sur les constellations non découvertes - donc autour du disque élémentaire)

- les constellations actives (=acquises)

- les éléments (voir photo verso des cartes décompte final ci-dessous)

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Le joueur avec le plus de PV gagne la partie. 

Vous souhaitez plus de détails (par exemple à quoi serve les jetons télescopes), voir plus bas après la conclusion !

Conclusion :

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Souvent Flip & Write et consorts riment avec peu d'interaction. Ici, les interactions sont permanentes ! : le fait de pouvoir gagner des bonus dès lors que l'on a participé à la découverte d'une constellation, le placement de vos observations d'étoiles et les pouvoirs dont disposent vos adversaires. NOTE : aucune constellation permet de "nuire" à vos adversaires. Si vous cherchez à faire la misère à vos adversaires, ça ne sera pas grâce aux pouvoirs des constellations !

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Bon jeu !

PLUS DE DETAILS

- gagner de la sagesse augmente votre capacité de carte constellation en votre possession. Vous pouvez gagner de la sagesse grâce aux grandes étoiles (voir point "types d'étoiles plus bas"), aux bonus de sagesse (effet bonus en bas des cartes constellations) ou certains pouvoirs de carte constellation.

- capacité de la sacoche : représente votre capacité max lors d'un repos. Celle-ci peut être augmentée grâce aux pouvoirs des cartes constellations ou les bonus.

- il y a 3 types d'étoiles : étoile de départ (c'est la première étoile qui DOIT être cochée), Grande étoile (permet de gagner de la sagesse) et les étoiles communes qui n'ont pas de pouvoir spécifique.

- les télescopes : de base, vous ne pouvez cocher des étoiles (donc les observer) que sur une carte constellation. Si durant votre tour vous possédez encore des poussières d'étoiles et au moins un jeton télescope, vous pouvez défausser ce dernier pour observer les étoiles d'une autre carte constellation !

- dans une partie à 2 joueurs, une nouvelle phase sera ajoutée après les 3 phases décrites précédemment : la phase rêve. Pour résumer, celle-ci simule un 3ème joueur.

NOTE POUR LES LORRAINS :

si vous souhaitez l'essayer, le jeu est en démo dans notre café-jeux à la boutique de Nancy

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