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Auteur : Ben Morayta

Illustrations : Apolline Etienne, Brigette Indelicato

Date de sortie française : février 2023

L'Homme a créé un robot doté de conscience afin de répondre aux besoins de la population. Qui dit conscience, dit évolution. Au fur et à mesure le robot a grandi, ... grandi... jusqu'à devenir un énorme colosse mécanique échappant à tout contrôle ! 

Vous, ingénieur(s), devez pénétrer la créature afin de la désactiver ! Mais vous aurez deux surprises à l'intérieur :  des humains y ont élu domicile (il vous faudra les sauver) et la structure du robot s'avère être un véritable labyrinthe modifiable.

Désactivez-le colosse, sortez vivant et ne laissez personne derrière vous !

Le colosse mécanique est un jeu d'exploration et de pose de tuile façon puzzle game.

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Mise en place (2 joueurs)

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tuiles spéciales

tuiles spéciales

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tuile entrée en début de partie

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aide de jeu

Durant la première partie du jeu, vous explorerez les entrailles du colosse à la recherche de la salle de contrôle. Dans la deuxième partie, après avoir trouvé cette dernière et avoir désactivé la créature, il vous faudra quitter les lieux avant que tout s'effondre ! 

Attention ! Si à n'importe quel moment, après avoir désactivé le colosse, un joueur se retrouve bloqué (donc ne peut se déplacer à son tour de jeu), la partie est instantanément perdue !

Pour gagner il vous faudra profiter au mieux des capacités de déplacement des salles grâce à leurs mécanismes ! (symbolisés par les rouages oranges sur les tuiles - voir aide de jeu). 

Un tour de jeu est extrêmement simple : vous pouvez vous déplacer (après désactivation, vous DEVEZ) d'autant de cases parmi celles déjà découvertes, puis vous pouvez effectuer une action parmi 2 :

- explorer une salle : vous pouvez vous déplacer en prenant une sortie de la salle où vous vous trouvez et ainsi révéler une nouvelle salle.

- activer un mécanisme : placez votre ingénieur sur le mécanisme de la salle où vous vous trouvez pour déplacer les pièces de la manière correspondante à ce mécanisme.

Il existe 4 mécanismes différents (voir photo - aide de jeu en même temps pour une meilleure compréhension) :

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Conclusion :

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Le colosse mécanique est un jeu simple, dans une boite relativement petite, et pourtant très riche. Que ca soit l'utilisation des mécanismes, le besoin constant de s'entraider, réfléchir à "l'après désactivation" du colosse, les civils à sauver, les salles qui s'effondreront et créeront des culs de sacs, etc... tout ça vous poussera à faire bien attention à tout ce que vos choix vont engendrer !

A noter que le jeu offre encore une plus grande rejouabilité grâce à ses différents niveaux de difficulté et modes de jeux : solo, coop, semi-coop et compétitif ! (voir la section plus de détails pour en savoir plus)

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Bon jeu !

POINTS DE REGLES DIVERS : 

- après avoir désactivé le colosse, chaque salle que vous quitterez s'effondrera !

- l'androïde peut être joué par n'importe quel joueur. Il fonctionne comme les ingénieurs à la différence qu'il ne peut désactiver le robot dans la salle de contrôle. (en effet l'ordinateur possède un capteur biométrique, donc uniquement utilisable par un être humain)

- les civils ne peuvent être sauvés qu'une fois que le colosse a été désactivé ! Lorsque vous explorez une salle avec un civil représenté (voir 3ème photo mécanismes juste au dessus), placez y un civil. Lorsque le robot aura été désactivé et que vous quitté une salle où se trouve un civil, vous l'emmenez avec vous (il est retiré de la tuile et mis de coté avec les autres civils sauvés)

- l'issue de secours : en gros c'est une autre sortie pour vous échapper (en plus de la tuile entrée)

- la salle de verrouillage : une fois révélée, vous ne pourrez plus explorer de salle (donc plus de nouvelle tuile venant de la pioche)

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NOTE POUR LES LORRAINS :

si vous souhaitez l'essayer, le jeu est en démo dans nos cafés-jeux aux boutiques de Nancy et de Metz

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Plus de détails :

- mode solo : contrôlez 1 ou plusieurs ingénieur(s)

- mode semi-coopératif : après avoir désactivé le colosse, les joueurs tenteront de sauver le plus de civils, non pas collectivement, mais pour leur "compte" personnel. Le joueur ayant le plus de civils sauvés gagne la partie. A noter que la condition d'un ingénieur bloqué mettant fin à la partie reste une condition de défaite pour TOUS les joueurs.

- compétitif : chaque joueurs possède 2 ingénieurs et devra les ramener (les 2 obligatoirement) à l'issue de secours sans se retrouvé bloqué !

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