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Auteur : Yoann Levet

Illustrations : Fred Augis, Paul Chadeisson, Pierre Lazarevic et Rémy Paul

Date de sortie française : 06 octobre 2023

1655 : Christian Huygens, astronome,  découvre Titan, lune de Saturne.

1997 : Lancement de l'orbiteur Cassini accompagné de l'atterrisseur Huygens

2004 - 2017 : les découvertes innombrables font de Titan l'un des corps célestes les plus riches et complexes du système solaire.

2073 - Les astronautes du programme Humanity débarquent sur Titan 

Chaque joueur incarne une colonie installée sur Titan. Votre but : exploitez au mieux la lune en construisant des modules, des serres, en réalisant des expériences et des missions.

Humanity est un jeu de gestion de ressources, de pose de tuiles et d'ouvriers.

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Mise en place (2 joueurs)

Résumé

Dans Humanity, les joueurs vont agrandir leur base, réaliser des expériences et des missions. Des PV seront gagnés durant la partie en installant des serres (système d'adjacence de tuiles), en faisant des expériences (système d'adjacence de tuiles + 1 PV durant l'année 3), en créant des lots - sous forme de carré - de 4 modules dans leur base, et en remplissant une des 3 missions (ATTENTION : les missions passeront d'un joueur à un autre. En effet, celui qui aura réalisé la mission de façon optimale gagnera la tuile, quelle soit non attribuée ou en possession d'un autre joueur).
Des points de recherche seront également gagnés et permettront d'avancer sur la piste recherche. En fin d'année, les joueurs gagneront des Points de science,  sous forme de jetons, qui seront placés derrière leur paravent. En fin de partie, chaque pion science rapportera 1 PV.

Durant la partie, les joueurs vont jouer 1 action chacun leur tour jusqu'à ce que tous ne puissent plus jouer. Lors de son tour, un joueur va pouvoir utiliser un astronaute pour :

- travailler dans sa base : utilisez un module de production (pour accumuler des ressources) ou activez un obstacle (dans le but de le retirer)

- déployer un module : placez l'astronaute sur le plateau principal devant le hangar correspondant au module que vous souhaitez construire, dépensez les ressources nécessaires  et récupérez le module associé au hangar . Ajoutez le à votre base.

- réaliser une expérience : placez l'astronaute sur le plateau principal devant le hangar correspondant à la tuile expérience que vous souhaitez acquérir, dépensez les ressources indiquées sur la tuile, puis placez-la dans votre zone de jeu.

A la fin de son tour, un joueur ayant accompli une mission la récupère et gagne les PV indiqués. (note : un autre joueur peut avoir réalisé la mission. Pour lui "voler", un joueur doit faire mieux que lui !)

Une fois que tous les joueurs ont joué, on passe à la phase de réinitialisation :

- le jeton premier joueur passe joueur suivant

- si les 2 premiers modules sont toujours présents sur le plateau principal, ils sont défaussés

- les modules sont tous décalés dans le sens horaire jusqu'au bras articulé

- le bras articulé est tourné jusqu'au premier module 

- chaque astronaute "dépassé" par le bras est récupéré par son propriétaire et remis dans sa base

- les emplacements modules libres sont complétés par des tuiles de l'année en cour.

- les astronautes resté dans la base sont réactivés

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Un nouveau tour commence.

Lors de la phase de réinitialisation, si il n'y a pas assez de module de l'année en cour, on passe à l'année suivante. Les emplacements encore vide sont complétés par des modules de la nouvelle année. Les expériences non réalisée de l'année précédente sont remplacée par celle de la nouvelle année.

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Ensuite les joueurs gagneront des points de science pour leur avancement sur la piste de recherche : les points indiqués sur la dernières case passée rapportant des points  + 1  point par joueur derrière lui sur la piste. Ces points sont placés derrière son paravent.

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A la fin de l'année 3, la partie s'achève et le joueur ayant le plus de points de victoires (ceux gagnés durant la partie + les points de science derrière son paravent (=1 PV) + 1 PV par lot de 5 ressources restantes).

Plus de détails en image

Les tuiles productions couteront des points de force de vos astronautes. Certaines tuiles couteront 1 point de force, d'autres 2. Ces points de force sont représentés par les petits onglets blancs sur les bords de la tuile productions 

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Note : petite erreur de langage. Il faut utiliser des points de force de votre astronaute (et non des points d'action comme noté dans l'image)

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