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Auteur : Charlec

Illustrations : Maud Briand, Guillaume Tavernier

Date de sortie francaise : février 2023 

Soyez le premier joueur à amener votre oiseau à son arrivée. Le grand voyage est un jeu de course et de stop ou encore.

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Mise en place

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Plateau individuel

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Les tours des joueurs sont simultanés. Lorsqu'une carte est révélé, chaque joueur choisira une altitude atteignable (par exemple si il est à basse altitude, il peut aller soit à moyenne altitude, soit rester à basse altitude, mais pas à haute altitude).

 

- Si un péril figure sur la case d'arrivée, ce joueur avance d'une case le cube péril de ce type sur son plateau personnel.

 

- Si un joueur a son pion a basse altitude, il peut décider d'atterrir. lorsqu'il atterri, le joueur peut avancer son pion espèce sur le plateau principal d'un nombre de case égal au nombre indiqué au dessus de la carte où il a décidé d'atterrir.

 

- Lorsqu'un joueur doit avancer son pion péril alors qu'il ne peut pas, il est éliminé de la manche. Les autres joueurs peuvent continuer. 

​

- A tout moment un joueur peut retourner son jeton énergie pour éviter un péril.

 

- Lorsque tous les joueurs ont atterri ou on été éliminé, la manche prend fin.

 

Le joueur amène son oiseau au point d'arrivée en 1er remporte la partie ! 

Ce qu'on aime : 

- prise en main facile

- un jeu asymétrique (chaque oiseau a ses points forts et points faibles

- du joli matériel

- le système d'avancée qui pousse à prendre des risques

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