Qu'on aime jouer !


Auteur : Ben Downton
Illustrations : David Grigoryan
Date de sortie française : juin 2023
Vous et votre adversaire incarnaient des seigneurs féodaux Daimyo d'Edo (nouvellement Tokyo). Prouvez que vous êtes le plus à même de faire prospérer Edo en collectant des ressources, construisant des bâtiments et accomplissez les objectifs fixés par le Shogun.
Micro Dojo est un jeu tactique, de placement d'ouvriers et de gestion de ressources.



Matériel
Mise en place
Durant votre tour, vous devrez faire 2 actions dans l'ordre suivant :
1) déplacer un pion disponible (qui ne possède pas de marqueur daimyo). Un pion ne peut-être déplacé qu'orthogonalement et adjacent à sa case de départ. Une fois le déplacement fais, placez votre marqueur Daimyo sur le pion déplacé.
2) activer la case : résolvez l'(les) effet(s) de la case d'arrivée. Voici un descriptif des effets des cases :

Lorsqu'un joueur fait l'action construire (cases avec le bâtiment), il peut :
- soit obtenir un des bâtiments en payant le coût (gain de PV ou effets permanents)
- soit défausser un bâtiment déjà construit pour gagner 1 PV.

Lorsqu'un joueur active une case avec le symbole action, il peut :
- déclencher un objectif (obligatoirement le plus à gauche). Il gagne le(s) PV(s) indiqués (juste en dessous, sur le plateau principal)
- activer l'effet d'un de ses bâtiments
- échanger 2 ressources (de son choix) contre une ressource d'un autre type
- dépenser 5 or ou nourritures pour gagner 1 PV;

REGLES AVANCEES
Une fois les règles de bases maitrisées, vous pouvez ajouter les règles de déplacement suivantes (note : les capacités sont optionnelles. Vous pouvez toujours faire les déplacements de base ou payer pour les capacités spéciales de chaque pion) :
- sumo (coût : 2 nourritures) : poussez un pion adjacent dans une case vide. Déplacez vous dans la case qu'il a quitté.
- ninja (coût : 2 or) : échangez le ninja avec un autre pion, puis activez la nouvelle case du ninja.
- geisha (coût : 1 nourriture + 1 or) : retirez tout marqueur daimyo de la geisha, puis déplacez la normalement.
- samouraï (coût : 1 nourriture + 1 or) : déplacez le samouraï en diagonale.
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En plus des déplacements, le mode avancé ajoute 5 tuiles objectifs supplémentaires :


Conclusion :
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Micro dojo porte très bien son nom ! La boite de jeu est vraiment petite est fine, et la surface de jeu nécessaire, à son image ! Niveau gameplay, le jeu est certes simple dans les actions, mais procurera une sensation similaire aux échecs de part les déplacements et l'anticipation nécessaire qui en découle. La rejouabilité est au rendez-vous grâce aux différents objectifs et bâtiments à chaque parties. A noté que le jeu possède un mode solo (avec un adversaire géré par des cartes) et qu'une extension sortira apportant, entre autre, un nouveau plateau et une nouvelle mécanique. A l'approche des grandes vacances, un bon jeu à emmener avec vous !
NOTE POUR LES LORRAINS :
si vous souhaitez l'essayer, le jeu est en démo dans notre café-jeux à la boutique de Nancy
