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Auteur : Julien Prothière

Illustrations : Sébastien Caiveau

Date de sortie francaise : octobre 2022 

Suite à une catastrophe sur terre, les humains ont quasi disparu. Une nouvelle race a évolué dans le monde marin : les Ymunes. Ils se divisent en 3 catégories : les Médecins, les Protecteurs et les Prescients. Vous incarnez un de ces derniers. Doué de la capacité à anticiper l'avenir grâce à votre pouvoir, vous allez, accompagné des Ymunes protecteurs et médecins, tenter de sauver le plus d'humains possible que vous trouverez sur votre chemin afin de les mener sur l'ile Létéa. Là bas, il seront en sécurité !

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Contenu de la boite

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Mise en place (3 joueurs)

zone du joueur

Le jeu se joue en 12 tours. Chaque tour se décompose en 3 phases qui seront jouées par les joueurs de manière simultanée.

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Avant de parler des phases, petit point sur la mécanique novatrice que propose le jeu : le DUAL SELECT SYSTEM !

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Mais qu'est ce que c'est ? :

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En début de tour (après avoir pioché) le joueur disposera de deux cartes en main et de deux cartes dans sa zone de décision. Ces dernières proviennent du joueur à sa gauche. 

A son tour, il devra choisir quelles cartes il joue, quelles cartes il va donner à son adversaire de droite (2 cartes), et quelle carte il va rendre à son adversaire de gauche (1 sur les 2 que son voisin de gauche lui a donné le tour précédent). Il faut bien avoir en tête que sur les deux cartes que l'on donne à son voisin de droite, une vous sera rendue au prochain tour (comme expliqué pour votre voisin de gauche juste avant). Savoir que votre adversaire va vous rendre une de vos carte, c'est votre pouvoir de PRECOGNITION !

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Phase 1 : Décision.

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Lors de cette phase, les joueurs commencent par piocher 2 cartes de leur deck. Ils vont ensuite décider quelles cartes ils jouent, quelle carte ils rendent à leur voisin de gauche et quelles cartes (x2) ils donnent au joueur de droite (en prévision du prochain tour).

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Phase 2 : actions

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Les joueurs vont activer leurs cartes qui seront dans les 2 emplacements au dessus de leur plateau. (Rappel : une provient de vos choix, l'autre vient de votre adversaire de droite). 

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Lorsque le joueur actif utilise ses cartes il a 2 options : 

- activer 1 seule carte : il gagne le gain apporté par la carte (NB : aucun coût)

- activer les 2 cartes : il paie le coût en humains sains (cumul des 2 cartes ; les humains sont transférés sur le pont, ils ne sont pas défaussés !). Il gagne les gains des 2 cartes. Si les cartes sont du même type, alors il gagne en plus les bonus de type.

Lors de sa phase action, le joueur gagne les bonus de ses machines activées (remplies avec les jetons batteries).

Phase 3 : Maintenance

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- augmentation de la jauge de fléau (uniquement si vous avez joué des cartes comportants des fléaux)

- facultatif : baisser son niveau de fléau. Vous pouvez défausser des Ymunes protecteurs pour baisser le niveau de fléau (1 Ymune pour -2)

- perdre des humains : perdez autant d'humains que votre niveau de fléau (contaminés ou sains, c'est vous qui choisissez)

- soigner les humains contaminés : vous pouvez déplacer autant d'humains contaminés (qui se trouvent sur le pont) vers les cabines que le nombre d'Ymunes médecins se trouvant dans l'infirmerie

- avancer sur le fleuve : avancez d'une case le navire sur le fleuve.

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A la fin des 12 tours, la partie prend fin. Le joueur ayant le plus d'humains SAINS remporte la partie.

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Conclusion :

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Les jeux amenant de nouvelles mécaniques ne sont pas légion. Précognition le fait ! Ajoutez à ça la possibilité de jouer en compétitif, coopératif, par équipe ou encore en solo, vous pourrez le sortir quelque soit le type de joueurs à votre table ! A noter aussi que le jeu est fort en interaction.

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Bon jeu !

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Plus de détails :

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- Les machines : lorsque vous gagnez des batteries, elles doivent être placées de suite sur les emplacements et ne pourront être déplacées.

- les tuiles fleuve : lorsque le navire arrive sur une nouvelle tuile fleuve, elle est révélée. Soit vous résolvez l'effet de la tuile, soit vous pouvez l'ignorer en défaussant un Ymune protecteur.

- les tuiles saisons (4ème, 8ème et 12ème tuiles du fleuve : lorsque le navire arrive sur ces tuiles, vous devez nourrir vos humains sains. Baissez votre jauge de nourriture d'autant de cases que d'humains à nourrir. Si vous ne pouvez nourrir un humain, il est défaussé (il meurt).

- il existe 4 types de cartes dans le deck d'un joueur :

      1) les cartes nourriture : jaunes

      2) les cartes humains : bleues

      3) les cartes batteries : rouges

      4) les cartes Ymune : vertes

​- il est possible de jouer en solo (= mode coopératif). Il vous suffit de jouer 2 Préscients.

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